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Prueba de campo de Freemium: Candy Crush Soda Saga puede volverse costosa rápidamente, pero su atractivo es innegable

Noticias Contribuyente, Tabletas 27 de enero de 2015 9:30 p.m. PST

Los juegos gratuitos a menudo parecen atractivos, pero es difícil saber de un vistazo si el modelo de negocio es insidioso y divertido arruinando, o razonable y vale la pena invertir unos cuantos dólares. Con Freemium Field Test, tomaremos un juego de iOS gratuito reciente, lo pondremos a prueba y le diremos si realmente vale la pena su tiempo (y dinero).



Nunca esperé gastar $ 25 en Candy Crush Soda Saga . De hecho, nunca esperé gastar $ 25 en alguna juego móvil, y mucho menos algo como Candy Crush Soda Saga. Pero aquí estamos un par de semanas después, y ahora tengo que recoger mis recibos de iTunes y enviárselos tímidamente a mi editor. (¡Lo siento jefe!)

Pero no puedo ser el único que encontró que el activador de compra en la aplicación era demasiado fácil de apretar en el último fenómeno gratuito de King. Está construido de esa manera, y ese es el punto. Este no es un estudio rudimentario que hace el juego que siempre quisieron: el lema de King es la monetización, y se puede decir que son los mejores en eso, convirtiendo rompecabezas coloridos y, a menudo, derivados en máquinas generadoras de efectivo. Y obviamente funciona.





Eso suena cínico, pero no estoy amargado en absoluto. De hecho, me divertí mucho haciendo coincidir gemas de caramelo y botellas de refresco, aunque los picos de frustración siempre parecen demasiado calculados para que Soda Saga se sienta como un verdadero juego basado en habilidades.

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Si no borra al menos un cuadrado de chocolate por turno, se agrega otro al tablero. Y esos pasteles dulces cercanos tienen varias capas, lo que significa que necesitan varios fósforos cercanos para despejar.



El tono

Candy Crush Soda Saga no es un cambio dramático de la saga Candy Crush original, al igual que Angry Birds Seasons no fue una reinvención total de su progenitor. Es un juego similar con un tema ligeramente diferente y un par de mecánicas nuevas.

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Como antes, Candy Crush utiliza una fórmula familiar de rompecabezas de combinaciones, desafiándote a vincular íconos de dulces de colores similares para borrarlos de la vista. Y tendrás una cantidad determinada de movimientos disponibles para completar el objetivo de cada etapa, ya sea limpiar cuadrados de chocolate de la cuadrícula o desenterrar grandes ositos de goma escondidos debajo de las capas de hielo.

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Las botellas de refresco agregan líquido a la pantalla cuando se limpian, por lo que las piezas nuevas caen hacia arriba desde la parte inferior. Esta ni siquiera es toda la etapa; hay otra sección arriba.

Donde Soda Saga cambia las cosas es en la adición de más tipos de combinaciones de dulces, lo que da como resultado piezas especiales adicionales. Ahora puedes unir cuatro caramelos en un cuadrado para generar un pez flotante que, cuando se limpia, busca una pieza especial en el tablero y la detona. O, si combina siete caramelos del mismo color, ganará una pieza que pinte a otros de un solo color, lo que generalmente resulta en una reacción en cadena de caramelos que se mezclan y desaparecen de la vista. Además, hay etapas que se basan en hacer estallar las botellas de refresco para hacer que el líquido fluya a la vista, lo que guía las piezas hacia arriba en lugar de hacia abajo.

Lo que todo eso significa es más potencial para el caos, aunque los diseños de la placa, por el contrario, parecen más restringidos que nunca. Se espera que haga fósforos en tablas estrechas y ocasionalmente retorcidas, forradas con cuadrados de pastelería y capas de hielo que necesitan varios fósforos cercanos para despejar. El progreso es lento y, con demasiada frecuencia, Soda Saga tiene que reorganizar el contenido ya que los diseños son demasiado estrechos para permitir flexibilidad en los movimientos disponibles.

La captura

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Esto es lo que quieres ver: varios potenciadores encadenados a la vez, rompiendo una buena cantidad de caramelos. Puede ser bastante raro.

Y eso, irritantemente, es una gran parte del diseño, que se siente como un movimiento intencional para disminuir la experiencia. Ahí es donde un juego de rompecabezas potencialmente grandioso es empujado y empujado tanto que se sacrifica la diversión para tentarlo a pagar dinero. Tienes un juego gratuito funcional, pero hay momentos en los que la satisfacción del éxito y la victoria se siente como si estuviera detrás de un muro de pago, y no hay otra forma de conseguirlo. Pero estás invertido. Has jugado decenas de niveles. No vas a permitir que unos cuantos dólares se interpongan entre tú y el resto del juego, ¿verdad?

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Al igual que su predecesor, Soda Saga te ofrece hasta cinco vidas gratis con las que trabajar, y se regeneran lentamente con el tiempo. Puedes conseguir más pidiendo limosna a tus amigos de Facebook, que es una forma de tortura social. No podía soportar intentar iniciar tal solicitud, así que esperé a que otros me molestaran por más vidas, y luego intercambiamos continuamente de un lado a otro. Puedes comprar más créditos para vidas si necesitas jugar más de inmediato, pero esa no es realmente la parte más castigadora aquí. Esperar es una expectativa razonable.

Lo que te desgastará es la cantidad limitada de movimientos permitidos en cada etapa, que naturalmente puedes expandir gastando dinero. Ahí es donde se fue casi todo mi dinero: tocaría un escenario varias veces y no me acercaría a terminarlo. Pero finalmente, me acercaría tanto que seguramente Solo necesito unos pocos movimientos para completar el objetivo. Ahora es mi oportunidad, y agregar cinco movimientos más solo cuesta alrededor de $ 1 (aunque si sigues agregando movimientos en un solo intento, el precio se dispara). ¿No vale la pena salvar días potenciales de frustración? Sí, tal vez, si es extremadamente selectivo con respecto a cuándo y dónde acceder a sus fondos personales.

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Si no puede esperar un par de horas para que se recarguen sus vidas, siempre puede pagar lingotes de oro o suplicar a sus amigos de Facebook. Lo más probable es que te encuentres en una relación simbiótica de intercambio de vidas con un par de amigos.

El principal escollo es que Candy Crush Soda Saga usa tableros aleatorios: las distintas piezas de caramelo nunca están en el mismo lugar entre intentos, e incluso los objetivos que necesitas despejar, como esas gomitas escondidas debajo de la superficie, pueden estar en diferentes ubicaciones. No está claro si son realmente aleatorios o se inclinan hacia lo inútil. Pero el éxito a menudo depende de la creación de reacciones en cadena de piezas especiales, y si el contenido del tablero no está configurado para permitir combinaciones tan elaboradas, no llegará a ninguna parte rápidamente.

Eso sucede a menudo, y los repentinos picos de dificultad de Soda Saga llegan mucho, mucho antes que en Candy Crush Saga. Cuando ganas, se siente como suerte. Y cuando pierdes, parece que nunca tuviste una oportunidad. Cuando se canse de la última sensación, es posible que gaste dinero para seguir adelante hasta el próximo obstáculo. Una última vez, piensas. Todos hemos estado allí.

El veredicto

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¿Tres días? Eso es absurdo para la primera área bloqueada del juego (después del nivel 45). Opté por pagar en lingotes de oro (por valor de casi $ 1) en lugar de molestar a los amigos. O esperar, por supuesto.

Aunque es triste contarlo, tienes que dárselo a King: es un diseño freemium brillantemente efectivo. Y eso se debe a que Candy Crush Soda Saga es un juego para dispositivos móviles con un diseño impecable: se ve elegante, le da un giro inteligente al rompecabezas de combinaciones y la combinación de vidas limitadas con etapas desafiantes de alguna manera le da un atractivo increíble. Quería jugar constantemente y necesitaba empujar más y más. Y así es exactamente como gasté varias veces más dinero del que hubiera pagado por cualquier juego de rompecabezas premium.

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Me quedo un poco decepcionado, conmigo mismo por jugar en la trampa, pero también con Candy Crush Soda Saga por no estar a la altura de todo su potencial. Con un mayor enfoque en simplificar y pulir el diseño del juego con miras a niveles justos y desafiantes, podría haber sido uno de los mejores acertijos de la App Store. En cambio, es desenfocado e inconsistente, con tantos elementos de juego diferentes chocando y dejando demasiado al azar.

Y todavía quiero jugar. Pero una docena o más de horas y el doble de dólares después, ahora sé que gastar mucho no me traerá más satisfacción que esperar o jugar a otra cosa. O al menos yo esperar Yo sé eso.