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Detrás del éxito de Temple Run

Noticias Tabletas 9 de junio de 2014 8:00 p.m. PDT

A principios de junio, Imangi Studios anunció que Temple Run y ​​Temple Run 2 se combinaron para superar los mil millones de descargas, convirtiéndose en una de las únicas franquicias de juegos con esta loca marca ( Angry Birds, naturalmente, siendo otro ). Al combinar reflejos, miedo a los monos mortales y una mecánica de juego fluida, Temple Run no es solo un juego de carreras sin fin: es la vara de medir con la que se juzgan todos los demás juegos de carreras sin fin. TechHive recuerda la popularidad entrañable de uno de los juegos más populares de todos los tiempos.



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Imangi anunció su marca de mil millones de descargas con esta práctica infografía.

Sorprendente éxito

Temple Run fue desarrollado por Estudios Imangi , fundada por el equipo de marido y mujer Keith Shepherd y Natalia Luckyanova en 2008. La franquicia ahora abarca varios juegos, incluidos Temple Run, Temple Run 2, Temple Run: Brave (vinculado a la película de Pixar Bravo ) y Temple Run: Oz (vinculado a la película Oz el grande y poderoso; Ambos vínculos de películas se desarrollaron después de una asociación oficial entre Imangi y Disney Interactive).





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El Temple Run original fue diseñado por el equipo de Imangi y un artista independiente, y fue un éxito de la noche a la mañana.

Es un poco loco, admite el fundador Keith Shepherd a GamesBeat . Lanzamos el 3 de agosto de 2011, explica, pero su pequeño estudio ni siquiera hizo el arte en casa. Trabajamos con un artista independiente en el juego. Los tres hicimos el Temple Run original en unos cinco meses.



El éxito del juego tomó por sorpresa al pequeño estudio. No teníamos idea de que se convertiría en un gran éxito y fenómeno mundial y obtendría mil millones de descargas. Éramos solo un pequeño equipo al que le encantaba hacer juegos, trabajar fuera de la habitación de nuestro apartamento y hacer lo que amamos. Lo habíamos estado haciendo por un tiempo, creo que fue el décimo juego que lanzamos en la App Store, y realmente explotó.

Fórmula familiar, mejor hecha

Así como Angry Birds una vez definió el rompecabezas basado en la física, Temple Run ha llegado a definir el juego de carreras sin fin. Y al igual que Angry Birds, no fue el primer niño de la cuadra. De hecho, Temple Run tuvo que saltar primero sobre dos juegos ya populares del mismo género: el juego de plataformas minimalista en 2D. Canabalt lanzado en 2009 y el exagerado Adult Swim promocionado Ataque Robot Unicornio fue lanzado en 2010.

Pero no fue hasta Temple Run que el género se popularizó. Temple Run tuvo éxito en parte porque la gente ya estaba familiarizada con la fórmula: los jugadores sabían que tenían que evitar obstáculos como pozos, incendios y árboles bajos, pero el desarrollador Imangi lo hizo aún más fácil al utilizar la interfaz de pantalla táctil del iPhone y brindarle al jugador un simple, instrucciones de deslizamiento y acelerómetro. El jugador siempre tiene cuatro direcciones disponibles para moverse (más la capacidad de inclinar la pantalla), y el juego recorre ingeniosamente la línea entre desafiante y gratificante.

El mundo de Temple Run también es familiar, pero distintivo: recordando juegos como Tomb Raider y el Indiana Jones y Momia En las franquicias cinematográficas, el personaje controlado por el jugador es un explorador que busca evitar una muerte segura a manos de los monos guardianes demoníacos de los templos.

Eso no quiere decir que el juego fuera simplemente un camino trillado; los entornos 3D y la perspectiva en tercera persona también ayudaron a diferenciar el juego, haciendo que la experiencia se sintiera distintiva. Muchos imitadores han buscado replicar su éxito, pero ninguno ha podido superarlo.

Momento de lanzamiento

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La secuela de Temple Run sigue una mecánica familiar, pero con nuevos gráficos y un panorama diferente.

Lanzado en el tercer trimestre de 2011, el juego se lanzó justo cuando se lanzó el iPhone 4S (octubre) y cuando la plataforma del iPhone experimentó una gran aceleración de las ventas. Entre el último trimestre de 2011 y el primer trimestre de 2012 fue uno de los mayores saltos en las ventas de iPhone hasta el momento, pasando de 17 millones de unidades vendidas a 37 millones de unidades vendidas. De repente, mucha más gente estaba comprando iPhones y muchos de ellos querían juegos para jugar.

En diciembre de 2011, el juego se incluyó en la lista de las 50 aplicaciones más descargadas de la App Store. Esta lista es un poco como una profecía autocumplida y codiciada durante mucho tiempo por los desarrolladores: los juegos que están en esta lista ya son populares y se benefician de una mayor visibilidad a través de la promoción de Apple.

Mejor modelo de negocio

El desarrollador Imangi también cambió sabiamente su modelo de negocio para el juego en esta época, cambiando de un modelo de descarga de $ 1 al modelo freemium. En comparación, competidores como Canabalt y Robot Unicorn Attack cuestan dinero para descargar (a la vez, hasta $ 3). La decisión de Imangi resultó ser excepcionalmente acertada, ya que los usuarios pudieron probar el juego gratis, eliminando otra barrera a la popularidad.

En lugar de un costo de descarga, Temple Run gana dinero a través de un sistema de actualización. Las monedas (compradas o recolectadas en el juego) pueden desbloquear potenciadores y personajes adicionales.

Una adicción duradera

Es por eso que el juego, a pesar de su simple premisa, tiene más profundidad que el corredor sin fin promedio. En los repetidos fracasos, las veces que te olvidas de deslizar el dedo hacia abajo y pierdes la cabeza, o pierdes un salto y te quemas en llamas, siempre existe la sensación de que puedes ir un poco más lejos. Temple Run recuerda tus puntuaciones, y siempre tienes el derecho de fanfarronear con tus amigos, así que intenta de nuevo superar tu última carrera, o agarra algunas monedas más y desbloquea la mejora Mega Boost, las alas u otro personaje. En resumen, Temple Run te tienta con éxito a seguir jugando, a pesar de que nunca te ha dado el logro más común de los videojuegos: la victoria.